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2015年 01月 03日
というわけで、今年初のボードゲームを自宅で遊ぶことができました
ご参加下さいました紳士淑女諸兄には謹んで感謝申し上げます ゲームの合間には会話もたっぷりと愉しめましてとても満足な一日となりました 遊んだゲームは以下の通り、全て初プレイ ・パシャ(初) ・デウス(初) ・トロイの木馬(初) ・誘導遊戯(初) ・枯山水(初) ・クニツィアの戦国時代(初) “パシャ”はステファン・ドーラの準新作でポーカーダイスのバリエーション 短すぎない、30分ほどの小品として前菜としてぴったり “デウス”はエッセン等でも高評価だった期待の新作 傾向の異なる効果を持った5系統に分かれた建物を、 系統に合致した建物カードとそこに書かれたリソース、 さらにその系統の建物駒を消費して大陸に建てていきます 大陸はカタン島の様に色別にエリア分けされ産出するリソースが連動していて、 そこに建物を建てることでその色のリソースが出てくるところは解りやすい 建物カードは系統毎に並べる事になっており、 同じ系統の建物を建てると、その系統の建物カードのアクション全てが順次発動する為、 同じ系統の建物を建てるほど効率が良いのです しかし、建物や資源を勝利点に変換させる為の宮殿アクションを実行する条件として、 5系統の建物を満遍なく建てる必要があるという、明快なジレンマ構造が組み込まれています 他にも地勢的な陣取りの要素もあり、 ゲーマーズ・ゲームとしては寧ろスッキリした印象ながら、 それなりのインタラクションも備えた戦略性の高い作品に仕上がっています オリジナリティも含めて評価の高さも納得の秀作でした “トロイの木馬”は1993年にランドルフが発表した、 バッティング効果有りのエリア・マジョリティ 更に予想や引き運、めくり運にちょっとした記憶力も必要と、 ボードゲームを構成する様々な要素をふりかけのようにちりばめた、 当時のボードゲームのお手本的な作品になっています “誘導遊戯”は同人ゲームらしく低予算ながら工夫を凝らしたコンポーネントに、 斬新なアイデアの光るコミュニケーションゲーム とにかくNGワードの設定というアイデアが全てなのですが、 その発想をきちんとゲームとして盛り込んでいるのが素晴らしい! “枯山水”はボードゲーム史上類い希な雰囲気のあるコンポーネントが魅力の傑作ゲーム ゲーマー向けゲームとしてはシステムのシンプルな部類に入るのではないでしょうか しかし譲渡や強奪のルールをゲームに落とし込んで成立させたのは、 紛うことなくデザイナーのセンスと熟慮の賜物に他なりません 但し庭の得点計算の多彩さは充分にマニアックで複雑怪奇です その点のハードルの高さはありますが、 何より完成した庭に対してプレイヤーの抱くであろう満足感と愛着が、 このゲームを傑作たらしめていると強く思います “クニツィアの戦国時代”は“ヘックメック”と“ギャンブラー”のあいのこのようなダイスゲーム ゆえに既視感に満ちているけれど、ダイス目にきちんと一喜一憂できるコンパクトな小品として、 評価に値するゲームでした なんと贅沢なことに明日も自宅会なのです
by hardline1971
| 2015-01-03 22:51
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